Katzen von Sonne und Mond
Lebe DEIN Leben als Stammeskatze!

Gesetze


Unsere Gesetze, an die wir uns jederzeit halten:


1. Gehorche deinem Anführer, egal was er verlangt 
2. Danke unseren Ahnen für dein Leben
3. Junge, Älteste und Jungenmütter werden immer zuerst mit Beute versorgt.
4. Töte nie zum Spaß! In einem Kampf wird nur der getötet, der dein Leben -oder das anderer- bedroht.
5. Nur Heiler, ihre Schüler und der Anführer dürfen mit den Ahnen reden. Außer du wirst von den Ahnen in deinem eigenen Traum besucht.



Rechte und Pflichten jedes Rangs:


Anführer/in:
-führt die Katzen von Sonne und Mond an
-muss kämpfen UND Jagen können
-teilt die Patrouillen ein 
-gibt sich immer wieder mit den Ahnen die Zungen

2. Anführer/in:
-tritt an die Stelle des Anführers wenn er  "arbeitsunfähig" ist
-muss Jagen UND Kämpfen können
-teilt die Patrouillen ein
- berät den Anführer bei (wichtigen) Entscheidungen

Heiler:
-sind immer 2
- einer ist Heiler der Sonne, einer Heiler des Mondes, aber beide heilen Krieger UND Jäger zusammen
-dürfen Gefährten haben
-dürfen Junge haben, ABER immer nur einer von beiden
-müssen/ dürfen sich mit den Ahnen immer wieder die Zungen geben

Krieger:
-Kämpfen und patrouillieren 
-dürfen Junge und Gefährten haben

Jäger:
-Jagen und patrouillieren 
-dürfen Junge und Gefährten haben 



Namensgebung:

Junge haben nur einen Teil ihres endgültigen Namen als ausgewachsene Katze
z.B. Eis, Blüte, Dorne, Rabe,...

Schüler bekommen die Bezeichnung "auf dem Weg zum Licht" zu ihrem früheren Jungennamen dazu
z.B. Eis auf dem Weg zum Licht, Blüte auf dem Weg zum Licht,...

Jäger/Krieger/Heiler wechseln von ihrem Schülernamen zu folgenden. (Der erste Teil des Namens bleibt)
z.B. Eis über See, Blüte am Morgens, Dorne des Todes, Rabe des Windes,...

Anführer
 Als Jäger: z.B. Eis des Mondes, Blüte des Mondes,...
Als Krieger: z.B. Dorne der Sonne, Rabe der Sonne,...



Unser Glaube und unsere Ahnen:
 

Wir glauben dass Mond und Sonne uns beschützen und uns Kraft geben.
Sonne steht für Mut, Kraft und Energie. Sie behütet die Krieger und hilft Ihnen im Kanpf. Wenn ein Krieger stirbt kommt er zur Sonne und lebtdann dort. 
Der Mond steht für Geschicklichkeit, Klugheit und Schnelligkeit. Er behütet und hilft den Jägern. Wenn ein Jäger stirbt kommt er zum Mond und lebt dann dort. 







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